Sviluppare un gioco non basta: cosa posso fare perché arrivi nelle mani degli utenti e che sia redditizio? Quali metriche devo considerare? Come conosco il pubblico a cui mi sto rivolgendo? Storia e sfide uno studio che vive di giochi mobile in Italia.
Intervento focalizzato sulla gestione del business plan di prodotto, con particolare attenzione alla sostenibilità del ciclo di vita, alla gestione delle entrate e al bilanciamento dei costi di produzione prima, durante e dopo il lancio. Mai come in questa fase gli operatori, siano essi sviluppatori o editori, hanno bisogno di comprendere a fondo gli elementi economici e finanziari che regolano il settore e come affrontare in modo responsabile la loro natura intrinsecamente rischiosa.
L’amministrazione e la gestione commerciale in uno studio indie di videogiochi sono aspetti essenziali per trasformare la creatività in un’attività sostenibile. L’intervento affronta il ruolo dell’amministrazione come “mente economica” del team e introduce gli elementi fondamentali per strutturare l’azienda: identità, mission e modello di business, strumenti digitali accessibili, gestione della documentazione e rapporti con il commercialista. Al contempo vengono esplorate le opportunità di raccolta fondi e networking attraverso bandi, associazioni ed eventi di settore insieme a cenni di brand identity e marketing aziendale per costruire un’immagine coerente e riconoscibile.
Il talk guida sviluppatori e game designer nel capire come costruire un videogioco Web3 sostenibile, partendo dall’architettura tecnica fino alle meccaniche di progressione e monetizzazione. Vengono analizzati modelli Play to Earn/ Play and Earn, esempi di distribuzione su portali come Epic e Immutable e strategie di marketing specifiche per il Web3. Attraverso il case study di Quantum Command viene mostrato come integrare blockchain e NFT senza sacrificare il gameplay, con un focus su costi, competenze e figure chiave necessarie.
Scopriamo come lavora Milestone attraverso alcuni progetti reali: MotoGP e Screamer. Dalla gestione dei licenziatari alla struttura creativa, dal controllo dei costi all’interazione con il Publishing, attraverso esempi reali per riflettere più in generale su cosa si cela dietro il mondo del game development.
Steam è un universo vasto, a tratti ostile, ma ricco di opportunità: esploriamo le migliori strategie per individuare la propria fetta di mercato e autopubblicarsi con successo attraverso esempi concreti.