Bologna Game Farm

BUSINESS DEVELOPMENT

MOBILE PUBLISHING

Sfide ed opportunità nel mercato dei videogiochi mobile

Fabio Dellerba

Sviluppare un gioco non basta: cosa posso fare perché arrivi nelle mani degli utenti e che sia redditizio? Quali metriche devo considerare? Come conosco il pubblico a cui mi sto rivolgendo? Storia e sfide uno studio che vive di giochi mobile in Italia.

PC PUBLISHING

Gestione del budget e sostenibilità

Marco A. Minoli

Intervento focalizzato sulla gestione del business plan di prodotto, con particolare attenzione alla sostenibilità del ciclo di vita, alla gestione delle entrate e al bilanciamento dei costi di produzione prima, durante e dopo il lancio. Mai come in questa fase gli operatori, siano essi sviluppatori o editori, hanno bisogno di comprendere a fondo gli elementi economici e finanziari che regolano il settore e come affrontare in modo responsabile la loro natura intrinsecamente rischiosa.

LA MENTE ECONOMICA DELLO STUDIO INDIE

L'importanza degli aspetti amministrativi e commerciali

Maya Tardito

L’amministrazione e la gestione commerciale in uno studio indie di videogiochi sono aspetti essenziali per trasformare la creatività in un’attività sostenibile. L’intervento affronta il ruolo dell’amministrazione come “mente economica” del team e introduce gli elementi fondamentali per strutturare l’azienda: identità, mission e modello di business, strumenti digitali accessibili, gestione della documentazione e rapporti con il commercialista. Al contempo vengono esplorate le opportunità di raccolta fondi e networking attraverso bandi, associazioni ed eventi di settore insieme a cenni di brand identity e marketing aziendale per costruire un’immagine coerente e riconoscibile.

PRODUZIONE DI UN VIDEOGIOCO WEB3

Dalla progressione alla monetizzazione

Luca Vajani

Il talk guida sviluppatori e game designer nel capire come costruire un videogioco Web3 sostenibile, partendo dall’architettura tecnica fino alle meccaniche di progressione e monetizzazione. Vengono analizzati modelli Play to Earn/ Play and Earn, esempi di distribuzione su portali come Epic e Immutable e strategie di marketing specifiche per il Web3. Attraverso il case study di Quantum Command viene mostrato come integrare blockchain e NFT senza sacrificare il gameplay, con un focus su costi, competenze e figure chiave necessarie.

PRODUZIONE DI VIDEOGIOCHI AA E AAA

Dalla gestione delle licenze al controllo dei costi

Michele Caletti

Scopriamo come lavora Milestone attraverso alcuni progetti reali: MotoGP e Screamer. Dalla gestione dei licenziatari alla struttura creativa, dal controllo dei costi all’interazione con il Publishing, attraverso esempi reali per riflettere più in generale su cosa si cela dietro il mondo del game development.

AUTOPUBBLICAZIONE SU STEAM

La ricerca del giusto prodotto

Eleonora Vecchi e Cristian Gambadori

Steam è un universo vasto, a tratti ostile, ma ricco di opportunità: esploriamo le migliori strategie per individuare la propria fetta di mercato e autopubblicarsi con successo attraverso esempi concreti.