Chi siamo

Attraverso un bando pubblico, Bologna Game Farm ha già selezionato e messo a disposizione di 8 realtà dell’Emilia-Romagna attive nel campo dei videogiochi un contributo in denaro e un percorso di accelerazione ospitato presso le Serre di ART-ER, acceleratore dedicato a startup innovative e hub dell’ecosistema regionale a supporto della creazione d’impresa. Obiettivi del progetto:
Referenti
Referente Comune di Bologna Settore Cultura e Creatività
Sara De Martini


Referente Art-ER Unità Startup
SVEVA RUGGIERO
Il coordinatore e i tutor del percorso di accelerazione
Guidati dal coordinatore e dai tutor, e grazie al contributo degli enti promotori, i partecipanti ricevono formazione specifica per le pratiche di impresa, per la produzione e per la commercializzazione internazionale dei loro videogiochi e procedono nello sviluppo del prototipo fino alla presentazione dello stesso alle fiere internazionali di settore.
E’ inoltre previsto supporto nell’integrazione delle loro attività imprenditoriali nel contesto dell’ecosistema regionale dell’innovazione, allo scopo di favorire le loro opportunità di crescita.
Coordinatore
Ivan Venturi

Luca Marchetti
Tutor

Luca Marchetti è dal 2011 Game Director e CEO di Studio Evil. Proveniente da un background da programmatore e direttore tecnico e appassionato di videogiochi da sempre ha partecipato alla progettazione e sviluppo delle produzioni dello studio. Vincitore del Future For Health Award ha sempre dedicato molte attenzioni anche ai videogames applicati all'ambito medico, progettando soluzioni dedicate a pazienti affetti da varie patologie. In ambito B2B progetta e coordina i lavori VR e AR. Inizia la sua carriera nel 1996 fondando la sua prima azienda nell'ambito IT. Da allora ha sempre preso parte a imprese con forte contenuto tecnologico in vari settori, dal web al turismo fino ai software di analisi dei mercati online delle scommesse.
Gerardo Verna
Tutor

Nato a Fano (PU) nel 1981. Dopo la laurea in Ingegneria Informatica presso l'Università di Bologna, inizia a lavorare nel settore del Game Development inizialmente sviluppando applicazioni a scopo didattico e serious games fino al 2009. Tra il 2012 e il 2013 lavora come programmatore ai due capitoli del videogioco di Nicolas Eymerich, primo videogioco in latino ispirato ai romanzi di Valerio Evangelisti. A seguito del successo di una campagna Kickstarter, a Gennaio 2017, co-fonda la società Trinity Team srl, il cui primo titolo, Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans, viene pubblicato a dicembre 2017 su PC e nel 2018 su console. Lavora successivamente come programmatore/producer al videogioco The Darkest Tales, pubblicato nel 2022. Attualmente lavora alla produzione di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans 2 con la società Trinity Team di cui copre anche il ruolo di amministratore delegato.
Gli spazi

Ospitato presso le Serre di ART-ER, il periodo di accellerazione è fondamentale per permettere ai partecipanti di avere un capitale da investire al fine di strutturarsi e un incontro coi tutor che favorisca la consapevolezza del proprio percorso e dell'ambiente dell'industria.
Fiere internazionali

Game Connection America
Evento business che si svolge annualmente a San Francisco con lo scopo di far incontrare sviluppatori e publisher.

Gamescom
Una fiera di videogiochi che si tiene ogni anno a Colonia, si tratta del più grande evento europeo dedicato ai videogiochi.

Game Connection Europe
Una fiera di videogiochi che si tiene ogni anno a Los Angeles, è considerato uno degli eventi consumer tra i più importanti al mondo.

E3
Una fiera di videogiochi che si tiene ogni anno a Los Angeles, è considerato uno degli eventi consumer tra i più importanti al mondo.Una fiera di videogiochi che si tiene ogni anno a Los Angeles, è considerato uno degli eventi consumer tra i più importanti al mondo.