Un Pentiment-like, ovvero un gioco narrativo di esplorazione e investigazione, ambientato nella Malesia dell’Ottocento. C’è dentro Salgari, parecchio Hugo Pratt e un po’ di Calvino. Vogliamo raccontare un’avventura appassionante e creare una macchina narrativa barocca, dicendo qualcosa di non banale su colonialismo e scontro tra culture.
Un team di sette italiani cresciuti negli anni tra Corto Maltese e Guybrush Threepwood. Esperienze e background differenti: la traduzione di fiction, il libro per ragazzi, la programmazione, il design di giochi da tavolo. Questo è il nostro primo videogioco.