Bologna Game Farm

News

Le ultime news dalla Bologna Game Farm
Locandina della quinta giornata di Bologna Game Farm su audio, esperienze immersive e progetti.

Bologna Game Farm 2024: un nuovo incontro tra audio, esperienze immersive e progetti in evoluzione

10 Aprile 2025 alle Serre dei Giardini Margherita, Bologna, il suono è stato protagonista dell’incontro di accelerazione, dove sviluppatori e sound designer si sono confrontati sull’importanza dell’audio nei videogiochi. Un evento ricco di spunti tecnici e creativi che ha messo in luce quanto l’esperienza sonora sia parte integrante del game
Locandina Bologna Game Farm Playground: evento dal 31 marzo al 2 aprile al Padiglione Esprit Nouveau.

Bologna Game Farm Playground: il gioco e l’industria creativa videoludica animano l’Esprit Nouveau

In occasione della Children’s Book Fair, l’iconico Padiglione Esprit Nouveau collocato nell’area verde antistante il Fiera District ospiterà, dal 31 marzo al 2 aprile prossimi, Bologna Game Farm Playground: una tre giorni pomeridiana (dalle 15.00 alle 19.30) dedicata all’industria culturale e creativa del gaming con showcase, incontri pubblici, postazioni libere
Locandina del nuovo bando Bologna Game Farm e CTE COBO per videogiochi sul patrimonio culturale. Scadenza 14/04/2025.

Bologna Game Farm: nuovo bando nazionale in collaborazione con la Casa delle Tecnologie Emergenti di Bologna per lo sviluppo di videogiochi di valorizzazione del patrimonio culturale italiano

Al via l’edizione 2025 del bando nazionale per lo sviluppo di videogiochi di Bologna Game Farm, l’acceleratore pubblico per il settore videoludico ideato e coordinato dal Comune di Bologna e sostenuto dalla Regione Emilia-Romagna, realizzato quest’anno nell’ambito del progetto nazionale Casa delle Tecnologie emergenti (CTE) del MIMIT, grazie alle risorse
Locandina della quarta giornata di accelerazione su 3D e asset grafici di Bologna Game Farm con partecipanti in aula.

3D e asset grafici. Quarta giornata di accelerazione

Martedì 11 marzo 2025 a Bologna Game Farm si è parlato di 3D e asset grafici. Una giornata in cui hanno assistito gli studenti del corso ITS 3D di Demetra Formazione, ormai alla conclusione del loro primo anno. Storm in a Teacup: Gestione degli asset nei progetti videoludici Ha aperto